豚鬼(butaoni)

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日記ログ : 2009年01月

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記事リスト


日記(絵) : 赤いドレス

赤いドレス
赤と黒っていいね

2009-01-27 05:19 | comment 0


日記(絵) : 麦わら帽子と溶解した豆

麦わら帽子と溶解した豆
麦わら帽子と溶解した豆

追加
座り
座り

追加
ライドウ
ライドウちゃん

2009-01-26 02:09 | comment 0


日記(絵) : 緑

緑
服装を同じ色相にしてみた。

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チョコレートが食べたいです…できれば板で。
あとずんだ餅も食べたいです…岡山だと、どこ行けば手に入るんだろうか?
一回どこかで食べたけど忘れられない。

2009-01-23 05:15 | comments 10


日記(絵) : ピンク

ピンク
暖色のみにしてみた。

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友人から合コンの人数合わせに誘われたので断りました。

無理無理w

2009-01-22 02:10 | comment 0


日記(文) : 人生はゲーム(笑)

たまに人生をゲーム、とりわけRPGに例えたりしているメメタァ視点な文章を目にする。そして、人生もセーブ・ロードできたらなぁ、なんていう希望もたまに聞くけど、冷静に考えれば、人生がRPGとするならセーブ・ロード機能は有ると解釈しても問題ないと思う。というか、あろうがなかろうが自分たちには関係ないはず。ゲーム中のキャラクターがセーブデータを認識出来たらおかしいからねぇ。人生をゲームとするなら、自分というキャラクターを動かしているプレイヤーがいると思うんですが、その人ならセーブ・ロードを駆使しててもおかしくないでしょう。そのプレイヤーとは何なのか聞いてみたいですけど。

あぁ、リセットボタンや電源ボタンなんてのも同じですね。プレイヤーは気楽に押せるけど、キャラクターだからそんなもの押せない。クソゲーか神ゲーか分かるのもプレイヤーだけだなぁ。

なんてことをふと思って、じゃあ逆に、キャラクターがプレイヤーを認識出来てるようなRPGなんてのがあれば面白いかもなぁと思った。「〜〜について、あなたはどう思う?」とモニタを越えて問いかけて来たり。さらにはその答えを受けたあと、「つまりこういうことね」って言って、自分のやりたかったことを勝手にやってしまう。
システム的には大差ないかもしれないけど、プレイヤーがキャラクターの思考や行動を操作するのでなく、キャラクターがプレイヤーの思考を解釈して自分の意志で動いている(※)、という点で従来とは異なる…ような気がする。キャラクターとプレイヤーは同一にはならないが、同列に成りうる。役割を演じるゲーム、でなく役割を演じさせる(られる?)ゲームなんてのは面白いじゃないか。

※キャラクターが意志をもっている、という前提を呑めなければだめかもね

まぁ、既にありそうだけど…。

2009-01-12 18:01 | comments 6


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